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{\*\generator Riched20 10.0.14393}\viewkind4\uc1
\pard\sa200\sl276\slmult1\qc\ul\b\f0\fs22\lang10 Mi Product Backlog del Proyecto\par
\pard\sa200\sl276\slmult1\qj\ulnone\b0\par
\par
- Descargarme el juego Ghost'n Goblins i ver qu\'e9 objetos ten\'eda para saber qu\'e9 necesito.\par
- Generar la escena con objetos de los est\'e1ndar assets:\par
\tab - Personaje third person\par
\tab - Multiporpuse camera.\par
\tab - Terreno terrain para limitar el camino (esceneario exterior, no accesible por el personaje)\par
\tab - Terreno terrain para el camino por donde pasa el personaje (acabar haciendo objetos de escenas que se puedan ir repitiendo.\par
- Definir las luces y hacer que sean la luna (generando las sombras adecuadas para generar tensi\'f3n en la escena).\par
- Crear el objeto 3d del player y mejorar el movimiento seg\'fan lo que necesito respeto el movimiento del personaje third person de est\'e1ndar assets.\par
- Hacer mis propios objetos est\'e1ticos que necesito (tumba, \'e1rboles, cruces, escaleras, calaveras, ...).\par
- Crear mi primer enemigo (objeto 3d), importarlo al unity y crear sus movimientos siguiendo al player y atac\'e1ndolo, estado de idle, atacar y idle.\par
- El terreno por donde puede ir el player tiene dos niveles y se puede subir y bajar entre ellos con unas escaleras.\par
- Una vez creado el primer enemigo, crear varios tipos de enemigos con diferentes caracter\'edsticas (por ejemplo, ataque de cerca o lejos, velocidad de movimiento, vuela?, anda?, es boss?, cantidad de vida, mata directo?, ...)\par
- Poner texturas al escenario del nivel.\par
- Poner texturas al player y enemigos.\par
- Hacer los Shaders necesarios (en texturas de escenario y de player, en aguas y espejos)\par
- Interfaz de usuario (vidas restantes, nivel de protecci\'f3n del player, tiempo restante).\par
- Poner m\'fasica de fondo y sonido a acciones del player y enemigos.\par
M\'e1s adelante:\par
\tab - Selecci\'f3n de personaje\par
\tab - Ajustar diferentes nivels de dificultad.\par
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