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[WEAV-69] 인트로 #21
[WEAV-69] 인트로 #21
Conversation
Walkthrough이번 변경사항은 애플리케이션의 스플래시 화면과 관련된 여러 파일을 추가하고 수정하는 내용을 포함합니다. 새로운 이미지 자산 세트가 도입되었으며, 스플래시 애니메이션을 구현하는 SwiftUI 뷰가 추가되었습니다. 또한, 앱의 메인 뷰가 새로운 스플래시 애니메이션 뷰로 변경되었으며, 다양한 UI 구성 요소와 관련된 수정이 이루어졌습니다. Changes
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Actionable comments posted: 2
🧹 Outside diff range and nitpick comments (7)
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/logo_small.imageset/Contents.json (1)
2-18
: 이미지 정의가 올바르게 설정되었습니다.1x, 2x, 3x 해상도에 대한 이미지 정의가 올바르게 구성되어 있습니다. 각 정의에는 적절한 파일 이름, idiom, 그리고 scale이 포함되어 있습니다.
개선 제안: 향후 다크 모드 지원을 고려한다면, 각 해상도별로 라이트/다크 모드 이미지를 추가하는 것을 고려해 보세요. 예를 들어:
{ "appearances" : [ { "appearance" : "luminosity", "value" : "dark" } ], "filename" : "logo_small_dark.png", "idiom" : "universal", "scale" : "1x" }이런 식으로 각 해상도별로 다크 모드 이미지를 추가할 수 있습니다.
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/heart_letter.imageset/Contents.json (1)
1-23
: 이미지 에셋이 올바르게 구성되었습니다.이 JSON 파일은 "heart_letter" 이미지 에셋에 대한 올바른 구조를 가지고 있습니다. 다음 사항들이 제대로 구현되었습니다:
- 1x, 2x, 3x 스케일에 대한 이미지가 모두 포함되어 있습니다.
- 파일 이름이 올바른 명명 규칙을 따르고 있습니다.
- "universal" idiom이 사용되어 다양한 기기에서 사용 가능합니다.
- 메타데이터 섹션이 올바르게 포함되어 있습니다.
향후 다크 모드 지원을 고려한다면, "appearances" 키를 사용하여 다크 모드용 이미지를 추가할 수 있습니다. 현재는 필요하지 않다면 이 구조로 충분합니다.
Projects/DesignSystem/DesignCore/Sources/BackgroundTextureView.swift (2)
12-15
: 코드 단순화 및 유연성 향상에 대한 승인
ColorType
enum을 제거하고 직접Color
를 사용하도록 변경한 것은 좋은 개선입니다. 이로 인해 API가 단순화되고 유연성이 향상되었습니다.더 나은 문서화를 위해
color
속성에 문서 주석을 추가하는 것이 좋겠습니다. 예를 들어:/// 배경 텍스처의 기본 색상 let color: ColorAlso applies to: 20-20
45-46
: View 확장의 개선된 사용성 승인
textureBackground
함수에 기본Color
값을 제공한 것은 사용성을 향상시키는 좋은 변경입니다. 이는 이전 수정 사항들과 일관성이 있으며, API 사용을 더 쉽게 만듭니다.가독성 향상을 위해 기본 색상에 대한 설명을 주석으로 추가하는 것이 좋겠습니다. 예를 들어:
public func textureBackground(_ color: Color = .init(hex: 0xF5F1EE)) -> some View { // 0xF5F1EE: 기본 배경색 (연한 베이지) modifier(BackgroundTextureViewModifier(color: color)) }Projects/DesignSystem/DesignCore/Sources/CTAButton/CTABorderButton.swift (3)
11-17
: 구조체 정의와 속성이 잘 구현되었습니다.구조체의 정의와 속성들이 적절하게 구현되었습니다. 제네릭을 사용하여
BackgroundStyle
을 유연하게 처리한 점이 좋습니다.다음과 같이
titleColor
를 매개변수로 받아 사용자 정의할 수 있도록 개선하는 것을 고려해 보세요:private let titleColor: Color그리고 이를 초기화 메서드에 추가하세요:
titleColor: Color = .white,이렇게 하면 버튼의 텍스트 색상을 더 유연하게 조정할 수 있습니다.
40-65
: body 구현이 잘 되었습니다.복잡한 뷰 계층 구조와 조건부 렌더링, 애니메이션이 잘 구현되었습니다. 버튼 액션이 handler와 적절히 연결되어 있습니다.
접근성을 개선하기 위해 다음과 같이 버튼에 접근성 레이블을 추가하는 것이 좋습니다:
.accessibilityLabel(Text(title))이렇게 하면 스크린 리더 사용자들이 버튼의 목적을 더 잘 이해할 수 있습니다.
67-84
: 애니메이션 함수와 프리뷰가 잘 구현되었습니다.
showLetterWithAnimated
함수가 간단하고 효과적으로 구현되었습니다. 프리뷰도 버튼 사용 방법을 잘 보여주고 있습니다.프리뷰를 더욱 유용하게 만들기 위해 다음과 같이 여러 상태의 버튼을 함께 보여주는 것이 좋습니다:
#Preview { VStack(spacing: 20) { CTABorderButton( title: "활성 버튼", backgroundStyle: LinearGradient.gradientA, isActive: true ) {} .frame(width: 164, height: 70) CTABorderButton( title: "비활성 버튼", backgroundStyle: LinearGradient.gradientA, isActive: false ) {} .frame(width: 164, height: 70) } }이렇게 하면 활성 상태와 비활성 상태의 버튼을 한 눈에 비교할 수 있습니다.
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
⛔ Files ignored due to path filters (18)
Projects/App/Resources/Assets.xcassets/heart_letter.imageset/heart_letter.png
is excluded by!**/*.png
Projects/App/Resources/Assets.xcassets/heart_letter.imageset/[email protected]
is excluded by!**/*.png
Projects/App/Resources/Assets.xcassets/heart_letter.imageset/[email protected]
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day1.imageset/day1.png
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day1.imageset/[email protected]
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day1.imageset/[email protected]
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day2.imageset/day2.png
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day2.imageset/[email protected]
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day2.imageset/[email protected]
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day3.imageset/day3.png
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day3.imageset/[email protected]
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day3.imageset/[email protected]
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/logo_small.imageset/logo_small.png
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/logo_small.imageset/[email protected]
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/logo_small.imageset/[email protected]
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/heart_letter.imageset/heart_letter.png
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/heart_letter.imageset/[email protected]
is excluded by!**/*.png
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/heart_letter.imageset/[email protected]
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (13)
- Projects/App/Resources/Assets.xcassets/heart_letter.imageset/Contents.json (1 hunks)
- Projects/App/Sources/Splash/SplashAnimatedView.swift (1 hunks)
- Projects/App/Sources/ThreeDaysApp.swift (1 hunks)
- Projects/Core/CoreKit/Sources/AppCoordinator.swift (1 hunks)
- Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/Contents.json (1 hunks)
- Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day1.imageset/Contents.json (1 hunks)
- Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day2.imageset/Contents.json (1 hunks)
- Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day3.imageset/Contents.json (1 hunks)
- Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/logo_small.imageset/Contents.json (1 hunks)
- Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/heart_letter.imageset/Contents.json (1 hunks)
- Projects/DesignSystem/DesignCore/Sources/BackgroundTextureView.swift (2 hunks)
- Projects/DesignSystem/DesignCore/Sources/CTAButton/CTABorderButton.swift (1 hunks)
- Projects/Features/DesignPreview/Sources/DesignBackgroundTextureView.swift (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (1)
- Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/Contents.json
🔇 Additional comments (16)
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day1.imageset/Contents.json (1)
1-23
: 이미지 에셋 구조가 올바르게 설정되었습니다.이 JSON 파일은 Xcode 이미지 에셋에 대한 표준 구조를 따르고 있으며, 1x, 2x, 3x 스케일의 이미지를 올바르게 정의하고 있습니다. "universal" idiom의 사용은 이 이미지가 모든 iOS 기기에서 사용될 수 있음을 나타냅니다.
다음 스크립트를 실행하여 참조된 이미지 파일들이 실제로 존재하는지 확인하세요:
✅ Verification successful
이미지 파일들이 모두 존재하며, JSON 파일의 구조도 올바르게 설정되었습니다.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # 설명: day1.imageset 디렉토리에 정의된 이미지 파일들이 존재하는지 확인합니다. # 테스트: 이미지 파일 존재 여부 확인. 예상 결과: 모든 파일이 존재해야 합니다. fd -p "Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day1.imageset" --exec ls -l {}Length of output: 970
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day2.imageset/Contents.json (2)
1-23
: 이미지 에셋 구조가 올바르게 설정되었습니다.이 Contents.json 파일은 Xcode 이미지 에셋에 대한 표준 구조를 따르고 있습니다. 1x, 2x, 3x 스케일에 대한 이미지가 올바르게 정의되어 있으며, universal idiom을 사용하여 다양한 기기에서의 호환성을 보장하고 있습니다.
4-4
: 참조된 이미지 파일의 존재 여부를 확인하세요.day2.png, [email protected], [email protected] 파일이 실제로 프로젝트에 존재하는지 확인하십시오. 이 파일들이 없으면 앱 빌드 시 문제가 발생할 수 있습니다.
다음 스크립트를 실행하여 이미지 파일의 존재 여부를 확인하세요:
Also applies to: 9-9, 14-14
✅ Verification successful
이미지 파일의 존재가 확인되었습니다.
프로젝트 내에 day2.png, [email protected], [email protected] 파일이 모두 존재합니다.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # 설명: day2.png, [email protected], [email protected] 파일의 존재 여부 확인 # 테스트: 이미지 파일 검색. 예상 결과: 세 파일 모두 존재 fd -t f "day2(@2x|@3x)?.png" Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day2.imagesetLength of output: 411
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day3.imageset/Contents.json (2)
1-23
: 이미지 에셋 구성이 올바르게 설정되었습니다.이 JSON 파일은 "day3" 이미지에 대한 에셋 카탈로그 설정을 올바르게 정의하고 있습니다. 다음 사항들이 제대로 구현되었습니다:
- 1x, 2x, 3x 해상도에 대한 이미지가 모두 포함되어 있습니다.
- 파일 이름이 올바른 명명 규칙을 따르고 있습니다 (예: [email protected]).
- "idiom"이 모든 iOS 기기에 대해 "universal"로 올바르게 설정되어 있습니다.
- "info" 섹션이 Xcode에 의해 생성된 표준 형식으로 채워져 있습니다.
1-23
: 이미지 파일 존재 여부 확인 필요JSON 파일에 정의된 이미지 파일들이 실제로 프로젝트에 존재하는지 확인해 주세요. 특히 다음 파일들의 존재 여부를 확인하는 것이 중요합니다:
- day3.png
- [email protected]
- [email protected]
이 파일들이 프로젝트에 포함되어 있지 않다면, 빌드 시 문제가 발생할 수 있습니다.
다음 스크립트를 실행하여 이미지 파일의 존재 여부를 확인할 수 있습니다:
✅ Verification successful
이미지 파일 존재 여부 확인 완료
제공된 이미지 파일(
day3.png
,[email protected]
,[email protected]
)이 모두 프로젝트에 존재함을 확인했습니다. 빌드 시 문제가 발생하지 않을 것으로 예상됩니다.🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # 설명: day3 이미지 파일들의 존재 여부 확인 # 테스트: 이미지 파일 검색. 예상 결과: 세 개의 파일이 모두 존재해야 함 fd -t f 'day3(@2x|@3x)?.png' Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/day3.imagesetLength of output: 411
Projects/DesignSystem/DesignCore/Resources/Images/Images.xcassets/Splash/logo_small.imageset/Contents.json (2)
1-23
: JSON 구조가 올바르게 구성되었습니다.전체적인 JSON 파일의 구조가 Xcode 에셋 카탈로그의 표준 형식을 잘 따르고 있습니다. "images"와 "info" 두 개의 주요 키를 포함하고 있어 적절합니다.
19-22
: info 섹션이 올바르게 구성되었습니다.info 섹션에 "author"와 "version" 정보가 올바르게 포함되어 있습니다. 이는 Xcode에서 자동으로 생성한 표준 형식을 따르고 있어 적절합니다.
Projects/App/Resources/Assets.xcassets/heart_letter.imageset/Contents.json (1)
1-23
: 에셋 카탈로그 항목이 올바르게 구성되었습니다.에셋 카탈로그의 "heart_letter" 이미지에 대한 JSON 구조가 정확하고 완전합니다. 1x, 2x, 3x 스케일에 대한 이미지 항목이 모두 포함되어 있어 다양한 디바이스 해상도를 지원할 수 있습니다.
다만, 실제 이미지 파일들(heart_letter.png, [email protected], [email protected])이 프로젝트에 포함되어 있는지 확인해주세요.
✅ Verification successful
에셋 파일이 성공적으로 확인되었습니다.
프로젝트에 필요한 모든 이미지 파일(heart_letter.png, [email protected], [email protected])이 포함되어 있습니다.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Description: Verify the existence of image files for the heart_letter asset # Test: Check if the image files exist fd -e png 'heart_letter(@2x|@3x)?.png' Projects/App/Resources/Assets.xcassets/heart_letter.imagesetLength of output: 341
Projects/Core/CoreKit/Sources/AppCoordinator.swift (1)
17-17
: 변경 사항이 PR 설명과 일치하는지 확인 필요이 변경은 루트 뷰를
FeatureType.main
으로 설정하여 기술적으로 올바르게 구현되었습니다. 그러나 PR 설명에서 언급된 인트로 뷰와 이 변경 사항 간의 관계가 명확하지 않습니다.다음 사항들을 확인해 주시기 바랍니다:
- 인트로 뷰가
FeatureType.main
내에 구현되어 있는지?- 별도의 인트로 뷰 타입이 있다면, 그것이 어떻게 이 변경과 연관되는지?
이에 대한 설명을 추가해 주시면 변경 사항의 의도를 더 잘 이해할 수 있을 것 같습니다.
Projects/Features/DesignPreview/Sources/DesignBackgroundTextureView.swift (1)
18-18
: 배경 텍스처 변경 확인 필요
.textureBackground()
메서드에서.splashPink
매개변수가 제거되었습니다. 이로 인해 뷰의 시각적 디자인이 변경될 수 있습니다.
- 이 변경이 의도적인 것인지 확인해 주세요.
- 기본 텍스처 배경이 사용되는지, 아니면
.textureBackground()
메서드가 업데이트되어 매개변수가 필요 없게 되었는지 확인해 주세요.- 이 변경 후 뷰의 시각적 모습을 확인하고 디자인 요구사항과 일치하는지 검증해 주세요.
다음 스크립트를 실행하여
textureBackground
메서드의 다른 사용 사례를 확인하세요:✅ Verification successful
배경 텍스처 변경이 정상적으로 검증되었습니다
.textureBackground()
메서드에서.splashPink
매개변수가 제거되고 기본 색상이 사용됩니다. 다른 파일들에서도 매개변수를 사용하거나 사용하지 않는 사례가 혼재되어 있어, 이 변경은 의도된 것으로 확인되었습니다.🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # textureBackground 메서드의 다른 사용 사례 검색 rg --type swift 'textureBackground\(' -A 1Length of output: 732
Projects/DesignSystem/DesignCore/Sources/BackgroundTextureView.swift (2)
34-34
: BackgroundTextureViewModifier의 일관성 있는 변경 승인
BackgroundTextureViewModifier
구조체의 변경 사항이BackgroundTextureView
의 수정 사항과 일치하여 일관성을 유지하고 있습니다.Color
를 직접 사용함으로써 코드가 더 명확해졌습니다.Also applies to: 39-39
Line range hint
1-46
: 전반적인 변경 사항에 대한 종합 평가이 PR의 변경 사항들은
BackgroundTextureView
와 관련 구조체들을 더 단순하고 유연하게 만들었습니다.ColorType
enum을 제거하고 SwiftUI의Color
타입을 직접 사용함으로써 코드가 더 간결해지고 SwiftUI의 관행에 더 부합하게 되었습니다.이러한 변경은 PR의 목표인 인트로 뷰 구현에 잘 부합하며, 향후 유지보수와 확장성 측면에서도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보입니다.
전체적으로 잘 구현된 변경이라고 판단되며, 제안된 작은 개선사항들(문서화, 주석 추가)을 적용하면 더욱 완성도 높은 코드가 될 것 같습니다.
Projects/App/Sources/ThreeDaysApp.swift (1)
30-30
: SplashAnimatedView 구현 확인 및 통합 검증 필요PR 목표에 맞게 인트로 뷰를 구현한 것으로 보입니다. 다음 사항들을 확인해 주시기 바랍니다:
SplashAnimatedView
를 포함하는 모듈의 import 문이 누락된 것 같습니다. 필요한 경우 추가해 주세요.SplashAnimatedView
가 앱의 다른 부분과 잘 통합되는지 확인해 주세요. 특히 이 뷰에서 메인 뷰로의 전환이 원활한지 테스트해 보시기 바랍니다.- 애니메이션이 PR 설명에서 언급한 대로 enum을 통해 관리되고 있는지 확인해 주세요.
다음 스크립트를 실행하여
SplashAnimatedView
의 구현을 확인해 주세요:✅ Verification successful
SplashAnimatedView 구현이 올바르게 통합되었습니다
SplashAnimatedView
가 성공적으로 구현되었으며,ThreeDaysApp.swift
에서 문제없이 참조되고 있습니다.SplashAnimatedView
가 동일한 모듈 내에 정의되어 있어 별도의import
문이 필요하지 않습니다.🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Description: Verify the implementation of SplashAnimatedView # Test: Search for SplashAnimatedView implementation rg --type swift -A 10 'struct SplashAnimatedView' # Test: Check for animation-related enum rg --type swift 'enum.*Animation'Length of output: 1183
Script:
#!/bin/bash # Description: Verify if ThreeDaysApp.swift imports the Splash module rg --type swift '^import\s+Splash' Projects/App/Sources/ThreeDaysApp.swiftLength of output: 76
Script:
#!/bin/bash # Description: Check for any import statements containing 'Splash' in ThreeDaysApp.swift rg --type swift '^import\s+\w*Splash\w*' Projects/App/Sources/ThreeDaysApp.swift # Description: Check for any references to 'SplashAnimatedView' in ThreeDaysApp.swift rg --type swift 'SplashAnimatedView' Projects/App/Sources/ThreeDaysApp.swiftLength of output: 192
Projects/DesignSystem/DesignCore/Sources/CTAButton/CTABorderButton.swift (1)
19-31
: 초기화 메서드가 잘 구현되었습니다.초기화 메서드가 적절하게 구현되었습니다. 기본값을 제공하여 사용의 유연성을 높인 점이 좋습니다.
handler
클로저에@escaping
속성을 사용한 것도 적절합니다.Projects/App/Sources/Splash/SplashAnimatedView.swift (2)
15-23
:⚠️ Potential issueswitch 문의 반환값 누락
'color' 계산 프로퍼티에서 각 case에서 반환값이 누락되었습니다. Swift에서는 switch 문의 각 case에서 'return' 키워드를 사용하여 값을 명시적으로 반환해야 합니다.
수정 제안:
var color: Color { switch self { case .first: - Color(hex: 0xE4DED7) + return Color(hex: 0xE4DED7) case .second: - Color(hex: 0xDFE7D1) + return Color(hex: 0xDFE7D1) case .third: - Color(hex: 0xD7D7EA) + return Color(hex: 0xD7D7EA) case .fourth: - Color(hex: 0xECDAE3) + return Color(hex: 0xECDAE3) default: - Color(hex: 0xF5F1EE) + return Color(hex: 0xF5F1EE) } }Likely invalid or redundant comment.
25-30
:⚠️ Potential issueswitch 문의 반환값 누락
'interval' 계산 프로퍼티에서도 각 case에서 'return' 키워드를 사용하여 값을 반환해야 합니다.
수정 제안:
var interval: Double { switch self { case .first: - 1.0 + return 1.0 default: - 0.5 + return 0.5 } }Likely invalid or redundant comment.
{ | ||
"images" : [ | ||
{ | ||
"filename" : "logo_small.png", | ||
"idiom" : "universal", | ||
"scale" : "1x" | ||
}, | ||
{ | ||
"filename" : "[email protected]", | ||
"idiom" : "universal", | ||
"scale" : "2x" | ||
}, | ||
{ | ||
"filename" : "[email protected]", | ||
"idiom" : "universal", | ||
"scale" : "3x" | ||
} | ||
], | ||
"info" : { | ||
"author" : "xcode", | ||
"version" : 1 | ||
} | ||
} |
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🛠️ Refactor suggestion
추가 개선 사항 제안
현재 파일 구조와 내용은 잘 구성되어 있지만, 다음과 같은 추가 개선 사항을 고려해 볼 수 있습니다:
-
에셋 그룹화: 관련 이미지들을 함께 그룹화하여 관리하면 더 효율적일 수 있습니다. 예를 들어, 모든 로고 관련 이미지를 하나의 그룹으로 묶을 수 있습니다.
-
메타데이터 추가: 이미지에 대한 추가 정보를 제공하는 것이 도움될 수 있습니다. 예를 들어:
"properties" : { "template-rendering-intent" : "template", "preserves-vector-representation" : true }
이러한 속성들은 이미지의 렌더링 방식이나 벡터 표현 유지 여부 등을 지정할 수 있습니다.
-
국제화 지원: 필요한 경우, 다른 언어나 지역에 특화된 이미지 버전을 추가할 수 있습니다.
이러한 개선 사항들은 프로젝트의 요구사항과 향후 확장성을 고려하여 적용하면 좋을 것 같습니다.
private var buttonBackgroundColor: BackgroundStyle { | ||
if !isActive { | ||
return DesignCore.Colors.grey100 as! BackgroundStyle | ||
} | ||
return backgroundStyle | ||
} |
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buttonBackgroundColor
계산 속성의 강제 캐스팅을 개선해야 합니다.
계산 속성의 로직은 적절하지만, 비활성 상태일 때 사용되는 강제 캐스팅(as!
)은 위험할 수 있습니다.
다음과 같이 개선하여 강제 캐스팅을 피하는 것이 좋습니다:
private var buttonBackgroundColor: some ShapeStyle {
if !isActive {
return DesignCore.Colors.grey100
}
return backgroundStyle
}
이렇게 하면 타입 안전성을 유지하면서도 원하는 기능을 구현할 수 있습니다.
구현사항
스크린샷(선택)
Summary by CodeRabbit
새로운 기능
heart_letter
,day1
,day2
,day3
,logo_small
)이 추가되었습니다.버그 수정
문서화
CTABorderButton
)에 대한 사용 예시를 포함했습니다.